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微软开发Xbox游戏主机
品牌介绍

  XBOX是由世界最大的电脑软件公司微软所开发,并早在2001年就开始销售的该公司第一代家用游戏主机,其性能相当于索尼的PS2。游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2以及任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现市场主流的Xbox360专用的多用户在线对战平台。

  XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区 XBOX官网

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  为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

  发售-当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的 win8中xbox界面

  批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的 XBOX LIVE

  电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

  Xbox Live是Xbox及Xbox 360专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。它最初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统。2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行Kinect及一般游戏。

  2技术规格中央处理器:英特尔PentiumIII 733MHz

  图型处理器:由微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (GeForce3的改良版)

  多边形处理能力:1.165亿/秒

  同步贴图材质数目:4

  内建硬盘容量:8GB

  内存:DDR SDRAM 64MB Xbox360

  内存带宽:6.4GB/秒

  记忆装置:5倍速DVD光驱、8GB内建硬盘;支援8MB记忆卡

  输出入埠:游戏控制器连接埠x4、10/100Mbps以太网路连接埠

  音轨数量:256

  音频输出:支援MIDI+DLS与Dolby®Digital 5.1环绕音效

  视频输出:支援色差分量端子输出;支援HDTV规格。

  最大分辨率:1920×1080像素 (仅XBOX360支持)

  电源:规格依发售地所在国有所不同

  重量:3.86kg

  外型大小:324×265×90mm

  售价:199 美元

  首批销量:100万台(当月)

  全球累计销量:7600万台


发源地美国
关注度:2738
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